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.戴着Vision Pro做饭!爆卖20万台首发测评

发布时间:2024-02-12 00:14:10 来源:米乐APP在线 作者:米乐app官方网站
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  昨晚10点,保密封印正式解除了。媒体和大V们纷纷放出测评,果粉和VR发烧友们激动地掀起连夜狂欢!

  许多问题都为人诟病,比如面部体感很重,使用者的鼻子需要非常坚挺,否则它会往下滑;巨大「充电宝」看起来有12000毫安,但实际上仅有3000多毫安;虚拟化身重,虚拟眼睛和真实人脸会产生错误,效果很滑稽,或者很恐怖。

  「Apple Vision Pro是有史以来最好的消费类头显,然而,这恰恰也是问题所在。」

  2013年,就有了第一款Oculus Rift。随后,第一台Oculus演变成了Meta的Quest系列,然后是如今正在推出的售价500美元的Quest 3。

  他们希望,把Vision Pro打造成一款完整的设备,在苹果的生态系统中与Mac和iPad并驾齐驱。

  最致命的一个问题就是,在一款头显中实现所有这些技术,就意味着它戴在脸上会很重,所以苹果不得不使用外接电池,以及其他一些权衡。

  你愿意用一个无法和别人分享内容的电脑吗?你最豪华的电视,是否应该具备HDMI输入功能?你的电脑一到昏暗环境里就不好用,你愿意吗?

  因为OLED分辨率很低,透镜面板很昏暗,盖板玻璃由很强的反光,所以在正常的照明下,你的眼镜很难被看到。

  大多数情况下,别人看到你的眼镜时,会看到一个低分辨率的、幽灵般的图像。所以,你并不能戴着它和别人进行真正的眼神交流。

  对于戴眼镜的用户,可以定制蔡司镜片。戴着****眼镜使用Vision Pro的感觉,也还不错。

  显示屏是Vision Pro如此昂贵的主要原因——它们是Vision Pro体验的核心,也是让所有体验如此神奇的直接原因。

  苹果最大的目标,其实是光学AR——光线直接通过眼镜传递到你的眼睛,数字信息层层叠叠地覆盖在你所看到的东西之上。

  因此,苹果决定打造一款具有实时视频直通功能的头显——这就是Vision Pro的决定性权衡的结果。

  根据苹果的说法,摄像头看到的内容和显示屏上的内容只有12毫秒的延迟。算起来,甚至没有一秒的延迟:你看完最后一帧视频之前,下一帧视频就已经准备好了。

  WSJ记者甚至戴上Vision Pro做了一顿饭,切菜时屏幕上所看到的与实际发生事情并没有明显的延迟

  当你移动头部时,运动模糊很明显,还会有一些奇怪的直线翘曲。随着降噪开始,低光也会导致视频直通的清晰度下降。

  比如,在这个中等光线的房间里,系统试图平衡一切事物的亮度,因此Vision Pro只能显示眼睛实际看到的49%的颜色。

  你并不需要把手举在空中,Vision Pro的外置摄像头只要看到你的手就能工作。你可以把手放在沙发上、腿上、桌子上,它都能追踪。

  你必须看着那个东西,才能点击它,这就会导致你不断地将注意力从手头做的事上面移开,转满查看你接下来需要按的按钮。

  虽然visionOS也是为眼动追踪系统设计的,但也有不少问题:很多控件都太小了,而且靠得太近了,根本无法快速浏览系统。

  要知道,你的眼睛和手并不能直接控制Vision Pro:摄像头会观察它们,将其转化为输入,很多时候转化并不完美。

  它唯一的用途,可能就是输入Wi-Fi密码。如果要花更长时间,还不如用听写或者连接蓝牙键盘,这样你可以直接控制输入。

  比如你在干一件别的事,系统却会意外地滚动、点击东西。这就逼得你不得不取下Vision Pro。

  「我不想在Vision Pro中处理工作。我的工作需要与人协作完成,我更愿意与他们一起,身处这个真实的世界。」

  但Vision Pro的三大亮点让3500刀的售价看起来似乎都开始显得有些「平易近人」了:

  Vision Pro的显示屏有效地解决了像Meta Quest 3这样低成本头戴设备常见的「纱窗」效应——头显中能看到清晰的像素点的问题。

  Vision Pro的画面更加清晰锐利,让用户能够舒适地全彩观看周围环境,几乎没有任何延迟,不过还是无法通过它阅读手机上的内容。

  用户只要旋转那个小巧的数字旋钮,就像操作苹果手表或 AirPods Max 那样,来调整音量或让自己完全沉浸进一个3D场景之中。

  就像iPhone诞生时那样,苹果推出了多点触控显示屏,彻底改变了过去主要依赖触控笔、触摸板或键盘操作的手机的交互方式。

  不需要手柄,头戴设备通过传感器追踪用户的眼动(甚至在你在线购物或在App Store中购买时进行自动验证)。

  苹果提供了一个快速设置流程,先是将设备与你的眼睛进行适配,然后让用户跟随一系列的点移动视线,并随着操作捏合手指以进行校准。

  例如,每个应用底部都有一个白色控制条,用户只要对它进行拖拽,或者通过注视应用的角落并沿对角线拖动,就可以调整应用的大小。

  不需要在面前挥舞双手,因为头显的外置摄像头能够检测到用户腿上的手指动作,操作可以非常轻巧。

  用户可以在虚拟空间中同时运行十几个应用,虽然实际上没必要同时运行这么多,因为根本看不过来。

  用户可以在自己正前方设置一个浏览器窗口,旁边放上音乐播放器,在最上面放一个虚拟的电视屏幕。

  用户可以同时打开电子邮件、浏览器,让飞书保持活跃状态,旁边再放一个Word文档,再把日历则放在另一边。

  但是在头显内部,一切都非常清晰。这种技术被称为「注视渲染」(foveated rendering),能大大提高处理器的效率。

  用户可以同时直播四场比赛,主要的比赛显示在中间,其他比赛固定在两侧。这种体验简直不可思议。

  FaceTime的使用体验非常棒。你可以在面前的屏幕上清楚地看到通话对象的视频画面。但他们看到的并不是真正的你,而是一个名为「数字化身(digital Persona)」的 3D 渲染形象。

  创建「数字化身」非常简单,只需在设置菜单中选择相应选项,然后摘下头戴设备并按照外部显示器的引导进行。

  系统会引导你进行一系列表情动作,如上看、下看、左看、右看、微笑、露齿笑以及闭眼,仅需几秒钟,一个 3D 化身就诞生了。

  通过FaceTime与其他使用数字化化身的人交流时,对话更加自然,不像是两个滑稽头像在那聊天。

  这意味着如果用户从正前方的电影转过头去,声音仍然保持在原来的位置,就像用户真的在看电视一样。

  用户可以使用Vision Pro或最新的iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max外部相机捕捉的「立体照片」。

  比如,用户可以记录了4个月大的女儿吃东西的场景,以及自己的狗狗第九个生日的情景,将来能够重温这些特别的时刻。

  最后,这款头戴设备的制造质量非常高。苹果使用了的玻璃、屏幕和金属材料,让它既看起来高端大气又能舒适佩戴。

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